El camino del heroe

Encuentro con la diosa viaje del héroe

En la narratología y la mitología comparada, el viaje del héroe, o el monomito, es el modelo común de las historias que implican a un héroe que se lanza a la aventura, sale victorioso de una crisis decisiva y vuelve a casa cambiado o transformado[1].
Figuras anteriores habían propuesto conceptos similares, como el psicólogo Otto Rank y el antropólogo aficionado Lord Raglan, que discuten los patrones narrativos de los héroes en términos del psicoanálisis freudiano y el ritualismo[1]. Con el tiempo, los estudios de los patrones de los mitos de los héroes fueron popularizados por Joseph Campbell, que estaba influenciado por la psicología analítica de Carl Jung. Campbell utilizó el monomito para deconstruir y comparar las religiones. En su famoso libro El héroe de las mil caras (1949), describe el patrón narrativo de la siguiente manera:
Un héroe se aventura desde el mundo cotidiano a una región de maravillas sobrenaturales: allí se encuentran fuerzas fabulosas y se obtiene una victoria decisiva: el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes.

Comentarios

Las piedras de cotilleo dan pistas por todo Hyrule. Hay 40 Piedras Chismosas en total que dan pistas una vez que se han cumplido los requisitos para conseguirlas. Este requisito puede ser nada, tener la Piedra de la Agonía en tu inventario y llevar la Máscara de la Verdad. Se ha añadido una Piedra de Cotilleo en la isla más grande del Lago Hylia que no da ninguna pista, sino que se utiliza para bajar y subir el nivel del agua en el lago una vez que se ha derrotado a Morpha.
Las pistas están divididas en múltiples categorías, para permitir la personalización de la cantidad de pistas de cada categoría en las diferentes distribuciones de pistas y con Plandomizer. Algunas categorías de pistas sólo aparecen en ciertas distribuciones de pistas, y otras sólo aparecen si se activan ciertos ajustes.
Las pistas de las pruebas te dicen cuáles son las pruebas de Ganon que están activadas, si no se sabe implícitamente por la configuración. Hay diferentes posibilidades de que esto ocurra, así que la cantidad de ellas varía según la configuración:
Las Pistas de Objetos y las Pistas Aleatorias son pistas que indican que un área tiene ciertos objetos. Por ejemplo: “El Hookshot se puede encontrar en el Río de Zora” o “El Templo del Espíritu atesora una Rupia Roja”. Las Pistas de Objetos sólo indican los Objetos Principales, mientras que las Pistas Aleatorias pueden indicar cualquier objeto del juego.

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Wikipedia

Las piedras de cotilleo dan pistas por todo Hyrule. Hay 40 Piedras Chismosas en total que dan pistas una vez que se han cumplido los requisitos para conseguirlas. Este requisito puede ser no tener nada, tener la Piedra de la Agonía en tu inventario y llevar la Máscara de la Verdad. Se ha añadido una Piedra de Cotilleo en la isla más grande del Lago Hylia que no da ninguna pista, sino que se utiliza para bajar y subir el nivel del agua en el lago una vez que se ha derrotado a Morpha.
Las pistas están divididas en múltiples categorías, para permitir la personalización de la cantidad de pistas de cada categoría en las diferentes distribuciones de pistas y con Plandomizer. Algunas categorías de pistas sólo aparecen en ciertas distribuciones de pistas, y otras sólo aparecen si se activan ciertos ajustes.
Las pistas de las pruebas te dicen cuáles son las pruebas de Ganon que están activadas, si no se sabe implícitamente por la configuración. Hay diferentes posibilidades de que esto ocurra, así que la cantidad de ellas varía según la configuración:
Las Pistas de Objetos y las Pistas Aleatorias son pistas que indican que un área tiene ciertos objetos. Por ejemplo: “El Hookshot se puede encontrar en el Río de Zora” o “El Templo del Espíritu atesora una Rupia Roja”. Las Pistas de Objetos sólo indican los Objetos Principales, mientras que las Pistas Aleatorias pueden indicar cualquier objeto del juego.

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El viaje del héroe de joseph campbell

Las Pruebas Maestras, la primera expansión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trae la Senda del Héroe a tu mapa nada más descargar el DLC. Pulsa X en la pantalla de tu mapa, y la Senda del Héroe te permitirá desandar tu viaje por Hyrule (o al menos aproximadamente las primeras 200 horas, más o menos). En esta guía, te mostraremos cómo utilizar la Senda del Héroe.
Los pulgares analógicos controlan el mapa y el zoom como normalmente, pero el D-pad añade algunas funciones. Tienes algunas opciones para controlar la Senda del Héroe (después de presionar X en la pantalla del mapa) con el D-pad:
La velocidad de reproducción de la Senda del Héroe -incluso en su punto más alto- no es muy rápida, por lo que ver la partida de principio a fin te va a llevar un rato. Pero puedes desplazarte por la línea de tiempo más rápido cuando la reproducción está en pausa (con el botón B). Puedes controlar la velocidad de desplazamiento de la misma manera que con la reproducción: con arriba y abajo en el D-pad.
Por muy divertido que sea ver a tu pequeño icono corriendo (y muriendo una y otra vez), en realidad sólo necesitas mirar el mapa más reciente. Te mostrará todos los lugares en los que has estado y, lo que es más importante, dónde no has estado. Esto puede ayudarte a encontrar todos esos santuarios y koroks repartidos por el mundo que podrías haber pasado por alto. Sobre todo si lo combinas con la máscara korok.

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